Sherlock Holmes
Détective Conseil
Le jeu d’enquête culte
Historique du jeu
Principe et règles du jeu
Les versions disponibles en France
La liste
des enquêtes
par ordre chronologique
Pourquoi est-ce un jeu à part ?
Jouons ensemble...
Depuis plus de quarante ans, Sherlock Holmes : Détective Conseil (Sherlock Holmes: Consulting Detective) s’impose comme une référence absolue du jeu d’enquête narratif. Loin des mécaniques classiques de plateau, ce jeu propose aux joueurs de se glisser dans la peau des Irréguliers de Baker Street, la bande de gamins des rues au service de Sherlock Holmes, confrontés à des affaires complexes dans le Londres victorien.
À mi‑chemin entre le roman policier interactif et le jeu de déduction coopératif, Détective Conseil est aujourd’hui considéré comme l’une des adaptations ludiques les plus fidèles à l’esprit de Conan Doyle.

Le jeu Sherlock Holmes : Consulting Detective est créé au début des années 1980 par Gary Grady, Raymond Edwards et Suzanne Goldberg. Il paraît pour la première fois en 1981, avant d’être rapidement traduit en français sous le titre Sherlock Holmes : Détective Conseil.
Son concept novateur – aucune figurine, aucun dé, mais des journaux, un plan de Londres et des livrets d’enquête – séduit immédiatement le public. En 1985, le jeu reçoit le prestigieux Spiel des Jahres, une récompense rarement attribuée à un jeu aussi exigeant intellectuellement.
Au fil des décennies, le jeu connaît plusieurs rééditions et adaptations :
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Jeux Descartes dans les années 1980‑1990,
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Ystari Games (nouvelle édition française modernisée en 2012),
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Space Cowboys, éditeur actuel des versions françaises, qui enrichit la gamme avec de nouvelles enquêtes et des cadres narratifs variés.

Sherlock Holmes : Détective Conseil est un jeu coopératif (et jouable en solo) pour 1 à 8 joueurs.
Objectif
Chaque partie correspond à une enquête complète. Les joueurs doivent comprendre les faits, identifier les coupables et répondre à une série de questions finales, tout en tentant de résoudre l’affaire plus efficacement que Sherlock Holmes lui‑même.
Matériel
Selon les éditions, le jeu comprend :
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un plan détaillé de Londres,
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un annuaire listant les habitants, commerces et institutions,
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plusieurs journaux d’époque (le Times),
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des livrets d’enquête et de pistes.
Déroulement d’une enquête
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Lecture de l’introduction : l’affaire est exposée (crime, contexte, personnages).
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Choix des pistes : les joueurs décident librement où enquêter (rue, personne, lieu).
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Consultation des indices : chaque piste mène à un paragraphe narratif révélant de nouveaux éléments.
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Discussion et déduction : les joueurs confrontent leurs hypothèses et orientent l’enquête.
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Questionnaire final : une fois satisfaits, ils répondent aux questions de résolution.
Chaque déplacement ou consultation compte comme une action, ce qui influence le score final.
Un jeu sans hasard
Il n’y a aucun dé, aucune carte aléatoire : seule la logique, l’observation et la capacité de déduction des joueurs font la différence.

La gamme Sherlock Holmes : Détective Conseil est composée de plusieurs boîtes indépendantes, chacune proposant une série complète d’enquêtes.
Meurtres de la Tamise
La boîte la plus emblématique. Elle contient plusieurs enquêtes classiques dans le Londres victorien et constitue souvent le point d’entrée idéal dans la série.
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Jack l’Éventreur & Aventures à West End
Une boîte particulièrement appréciée pour son atmosphère sombre, centrée autour des crimes de Jack l’Éventreur, complétée par des affaires indépendantes à West End.
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Carlton House & Queen’s Park
Cette édition propose des enquêtes plus structurées, avec une narration légèrement plus guidée, dans un tout nouveau lieu à explorer : l'hôtel particulier de Carlton House. La boîte contient également la campagne de Queen's Park, à réserver aux joueur aguerris, tant sa difficulté est élevée.
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Les Francs‑tireurs de Baker Street
Une variation originale où les joueurs ne pourront accéder à certaines pistes que si ils ont rempli des objectifs au préalable. Le tout est plus accessible, en restant fidèle à l’esprit de déduction.
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Toutes ces boîtes sont jouables séparément et ne nécessitent aucun matériel provenant d’une autre édition.

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Genèse des Francs-Tireurs (18 septembre 1880)
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L’Enlèvement de Curzon Street (19 septembre 1885)
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La Boîte de Pandore (17 juin 1887)
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Les Trois clients (21 septembre 1887)
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L’Homme sans visage (27 octobre 1887)
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La Promesse (8 décembre 1887)
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Le Magnat des munitions (12 mars 1888)
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Disparition à Hyde Park (14 mars 1888)
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Le Vieux soldat (11 juin 1888)
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L’Orpheline emprisonnée (4 juillet 1888)
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Les Mystères de Londres (17 août 1888)
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Mary-Ann Nichols (1er septembre 1888)
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Annie Chapman (10 septembre 1888)
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La Fin d’un néphaliste (15 septembre 1888)
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Elizabeth Stride et Catherine Eddowes (30 octobre 1888)
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Mary Jane Kelly (12 novembre 1888)
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Le Mort mystérieux (5 mars 1889)
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La Malédiction de la momie (12 avril 1889)
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La Piste tordue (15 avril 1889)
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Même pas peur ! (7 mai 1889)
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L’Affaire du Pendu (14 mai 1889) (à télécharger ici) (la solution ici)
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L'Affaire de l'Oiseau de Papier (21, 22, 23, 24 et 25 mai 1889)
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La Vallée de la rivière pourpre (3 juin 1889)
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La Débutante défenestrée (8 juin 1889)
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La Musicienne de Bridge Street (13 juin 1889)
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L’Affaire Diavolo (24 juin 1889) (à télécharger ici)
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Le Colonel en retraite (27 juillet 1889)
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L’œil-de-Tigre (23 août 1889)
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Le Casse de Harp Lane (29 août 1889)
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Une nuit de chien (9 septembre 1889)
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Mort d’un détective (12 septembre 1889)
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Le Triple homicide (16 septembre 1889)
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La Rançon du diable (19 mars 1890)
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L’Assassin habite au 221 (31 mars 1890)
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Le Compte du banquier (11 avril 1890)
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Les Meurtres de la Tamise (4 juin 1890)
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Le Pont des Suicides (8 juin 1890) (à lire ici) et (journaux ici)
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L’Avoué dévoué (26 juin 1890)
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L’Affaire de Queen’s Park (3, 4 et 5 septembre 1890)
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La Panacée (10 octobre 1890) (à télécharger ici)
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Les Tableaux volés (22 janvier 1891)
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La Lettre piégée (12 février 1891) (à télécharger ici)
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Petit jeu entre amis (13 février 1891) (à télécharger ici) et (les journaux ici)
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Octobre 1891 (à lire ici et journaux ici)
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RIP S.H. (8 mars 1894)
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Le Docteur Goldfire (12 septembre 1898)
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Le Meurtre de Sherlock Holmes (16 septembre 1898)
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Une affaire d’identité (19 septembre 1898)
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La Mort d’un comte transylvanien (24 septembre 1898)
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Le Savage Club (30 septembre 1898)
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Une simple affaire de meurtre (18 octobre 1898)
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Les Masques africains (5 février 1902)
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Le Cas Oliver Stone (13 octobre 1907) (à lire ici)
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Orange : Démos
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Marron : Les Meurtres da la Tamise et autres enquêtes
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Bleu : Carlton House & Queen’s Park
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Rouge : Jack l’Eventreur et Aventures à West End
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Vert : Les Francs-Tireurs de Baker Street
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Violet : Enquêtes Bonus officielles
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Blanc : Enquêtes non officielles
(liste établie par Romain Boucheron, SSHF)

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Immersion exceptionnelle, proche de la lecture d’un roman policier
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Respect de l’univers de Conan Doyle
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Grande profondeur intellectuelle
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Parfait en solo comme en groupe
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Expérience mémorable, plus que simple divertissement
Sherlock Holmes : Détective Conseil est bien plus qu’un jeu de société : c’est une véritable expérience d’enquête littéraire. Il s’adresse aux passionnés de Sherlock Holmes, aux amateurs de récits policiers et à tous ceux qui aiment réfléchir, analyser et débattre.
Sur un site dédié à Sherlock Holmes comme sshf.com, il occupe naturellement une place de choix, tant il prolonge l’œuvre de Conan Doyle sous une forme ludique et intelligente.
Pour preuve, régulièrement, les membres du club se réunissent autour d'une table ou en visio à distance, via Twitch, pour mener des enquêtes et, depuis fin 2025, ces parties sont proposées sur notre chaîne YouTube. The game's afoot!
